以上这些只是针对液晶面板的基本参数而发表的看法,下面让我们在实际的应用中深入感受16:9产品所带来的变化。我们将会先后进行Excel显示面积、播放视频是否有黑边、电脑游戏等方面的测试。
首先登场的是Excel,依旧是凭借更小的点距,使得这一家喻户晓的表格处理软件在16:9产品上达到了如鱼得水的境界。
由测试数据我们可以看出,相似尺寸的16:9产品都要比16:10产品的显示面积要大。这样的效果对于文字处理、表格处理、工程制图、修改图片等需要大面积显示区域的工作来说,无疑会大幅降低使用滚动条的次数,这样最直接的结果就是提高了工作效率。感兴趣的读者完全可以尝试一下自己的显示器可以显示多少行和列。
接下来就是16:9产品的最大卖点——视频播放。首先要肯定的是,由于采用了与电视相同的显示比例,所以新产品在播放非常流行的美剧时确实会消除以往16:10宽屏液晶显示器上下的两条黑边。而且采用两种规格但同样尺寸的显示器播放时(比如24英寸),在宽度方面,这两款机型的显示内容是相同的,但16:9可以全屏显示,也就是说对于屏幕的利用率要比16:10产品高10%。不过对于电影播放来说,这个问题就要具体分析了。相信大家都会觉得电影院中的大屏幕比例要比16:9的比例大不少,这种感觉是非常正常的。因为现在几乎所有的好莱坞大片都采用2.35:1,即16:7(近似)的比例,这样就使得16:9新规格显示器在播放这些电影时还是会出现黑边的情况。
电脑游戏对于新规格显示器的反应,与当初从普屏转向宽屏时几乎一模一样。稍老一些的游戏,比如《PES2008》并不支持新的比例,整个人会有被压扁的感觉。而且目前的绝大多数16:9产品并不支持16:9与16:10尺寸的相互转换,因此对于这一现象还没有很好的解决办法。而像《使命召唤4》、《刺客信条》以及最新推出的《FIFA 2009》都可以完美支持16:9的比例。
最后的测试就是接驳高清播放机或是次时代游戏机的实际情况。使用以前的16:10产品时,如果显示器支持1:1点对点功能还好,因为只会浪费部分屏幕,而不会拉伸画面。如果显示器不支持点对点技术,那就只能拉伸画面,这样所有内容都会变形,使玩家玩起来非常不爽,从上面的示意图中就可以非常明显地看出来。不过新的产品就不同了,无论有没有点对点功能都可以完美支持16:9输入信号,用户丝毫不用关心这个问题。
丑话说在前头
话说回来,16:9宽屏液晶显示器也并不都是优点。最突出的一大缺陷就是部分老显卡并不能正确识别这一比例,因此使得显示器无法工作在最佳分辨率,这样一来显示效果将会大打折扣。退一步讲,就算显卡能够识别16:9比例,但面对1366×768这一比较怪异的分辨率时,还会有机器将分辨率自动调节成1360×768。这样一来就会在屏幕两侧各出现3个像素的空白,更有甚者,有个别显示器把这6个像素放在了一边,使得就算不追求完美的用户看起来也很不舒服。
其实关于分辨率还只是小事,16:9最直观的劣势就是比同尺寸的16:10宽屏液晶显示器要“矮”一截。这样的话,如果在价格方面体现不出优势,消费者凭什么会选择新规格?如果用相同的价钱,几乎所有消费者都会选择显示面积更大一点的16:10型号。就算在播放视频时有黑边,起码在浏览网页时16:10的屏幕还比16:9要大呢。
规格参数
尺寸(英寸) 比例 显示行 显示列
18.5 16:9 28 18
19.0 16:10 35 19
22.0 16:10 45 23
23.0 16:9 51 28
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